Статьи
Бета BC2: инструкции от продюсера игры
Бета-тест на PC начнется в четверг, 28 января, примерно в 20:00 по Москве.
Где качать-то?
Ссылка на скачивание
Зачем нам, разработчикам, нужен Бета-тест?
Причин много. Нужно проверить инфраструктуру, стабильность серверов и сбалансировать геймплей. Ни одно внутреннее тестирование не может соперничать с настоящими условиями. Будьте готовы столкнуться с багами, лагами и дисконнектами. Чтобы ваши замечания и наблюдения гарантированно были зафиксированы, мы задействуем систему обратной связи, схожую с той, что использовалась при тестировании на PS3.
На будущее: На основе собранной информации, мы собираемся внести изменения в конечный релиз. Например, мы оптимизируем производительность игры, а браузер серверов пополнится новыми функциями.
Помните, это Бета-тест, а значит, что мы ждем и ценим любой фидбэк.
Сервера для Бета-теста
Арендовать такой сервер, увы, не получится, однако мы плотно работаем с провайдерами наших ранговых серверов для того, чтобы обеспечить достаточную производительность во всех регионах.
Скачали клиент? Начать играть просто:
ШАГ 1: Убедитесь, что у вас есть 5GB свободного места на жестком диске. Уставите клиент игры.
ШАГ 2: По окончании установки, запустите игру и нажмите кнопку login. Войти в систему можно используя EA Account. Если у вас такового нет, то создать его можно будет не выходя из игры. Также можно заранее зарегистрировать EA Account.
ШАГ 3: Введите уникальный код, дающий право быть бета-тестером игры.
ШАГ 4: Введите имя вашего бойца. При желании его можно будет сохранить для финальной версии игры.
На заметку: Ключ для участия в бета-тесте можно использовать только 1 раз. После его введения, он будет привязан к вашему ЕА Account.
Big Battlefield Bad Company 2 PC Beta Blog of Epic Goodness! by Gordon Van Dyke
ASUS Cup взгляд изнутри и немного цифр
Дневники разработчиков: В поисках образа
Привет, герои!
Ben Cousins, главный продюсер
С вами снова Ben Cousins, главный продюсер Battlefield Heroes. Как я уже объяснял в первой записи, вместо того чтобы докладывать о ходе разработки игры, я использую этот дневник, чтобы рассказать вам о создании Battlefield Heroes поэтапно, с самого начала.
В прошлый раз мы говорили о первой стадии разработки проекта в DICE и о моей работе с ведущим дизайнером James Salt над созданием общей концепции игры. Следующим важным шагом стала разработка визуального стиля – или, как говорят, «художественного направления» игры. И лучший человек для разработки художественного направления – это, разумеется, художественный руководитель проекта...
Дневники разработчиков: Первый шаг
Привет, герои!
Ben Cousins, главный продюсер
С вами Ben Cousins, главный продюсер Battlefield Heroes. В ближайшие месяцы я бы хотел рассказать вам о создании игры. В большинстве дневников разработчиков речь идет о том, чем команда занимается «здесь и сейчас». Однако в данном случае я решил пойти другим путем и начать рассказ с самых первых шагов в работе над проектом, чтобы у вас было более полное представление о том, как подобные игры появляются на свет.
Я стал поклонником игр от DICE с того самого момента, как впервые увидел Codename Eagle в 1999 году. В то время я работал тестировщиком игр в Лондоне и тратил множество обеденных перерывов и вечеров, играя в эту игру – разгуливая по крылу биплана, стреляя из огнемета с сиденья мотоцикла и из коляски, а также прыгая с дирижаблей. Вскоре я узнал, что DICE находится в Стокгольме (моя невеста родом из Швеции), и после победного шествия серии Battlefield я понял, что хочу у них работать.
BF2142 - обзор от команды BF2LT
Эволюция пилотирования

Советы начинаещему трактористу
Пехота
После
выхода патча 1.2, класс Анти-Танк (далее АТ) стал одним из наиболее
широко профильных классов игры. Это главным образом произошло из за
увеличения точности автоматического оружия АТ и естественно из за
«приземленности» пехоты (отсутствие банни хопперов и долфин дайверов).
Прежде чем переходить к некоторым техническим аспектам данного кита,
хочу в начале представить АТ как класс. Анти-Танк представляет из себя пехоту назначение которой действовать против железных вражеских единиц, а точнее против БТРов, танков, джипов и даже, вертолетов (лодок я во внимание не беру, так как они рвутся даже при попадании гранаты). АТ имеет при себе базуку с 5 зарядами, автоматическую винтовку с 9мм патронами, пистолет и нож. К несчастью для пехоты противника, на базучника одет бронежилет, однако он не имеет гранат и что самое обидное, не таскает запасной амуниции. Различия между сторонами за которую играет базучник заключаются в разнице объема магазина от автомата и управляемости ракеты после запуска.




