Главная / Киберспортивные новости

Лента киберспортивных новостей

Транслируем правильно

22.08.2010 г.
От автора:  первоначально я планировал разместить статью на подсайте Left4Dead нашего портала. Часть информации, приведенной здесь, включая примеры, специфичны именно для этой игры. Однако есть все основания полагать, что материал, изложенный ниже, будет полезен комментаторам и судьям других FPS/RTS игр тоже.

Итак, думаю ни для кого не секрет, что видеотрансляции записей матчей являются важнейшим элементом развития любых игровых дисциплин. Просмотр видеозаписей повсеместно используется командами для повышения опыта, коррекции своих тактик, а также исправления своих ошибок и грамотного использования ошибок чужих. Каждую запись капитаны просматривают множество раз, а особо удачные неоднократно разбирают всей командой...




Все бы ничего, если бы не ужасное качество контента. Маленькое разрешение, расплывающиеся при движении детали. В наш век цифрового HD телевидения такое качество материала не просто недостойно зрителя.

Однако очевидные, казалось бы, попытки простого увеличения разрешения трансляции на практике оказываются невозможными. И дело здесь не в мощности компьютеров. Всему виной недостаточная ширина входящего интернет-канала подавляющего большинства зрителей на территории России и СНГ. 

Битрейт стандартного спутникового HD телевидения составляет порядка 20 Мб/с. Стоит отдельно сказать, что уже за пределами МКАД безлимитных мегабитных тарифов либо не существует совсем, либо они стоят совершенно сумасшедших денег. Про 20 Мб/с и говорить не приходится, такая скорость даже для Москвы все еще является экзотикой. Положительная тенденция конечно же есть, но при существующих темпах развития локальных сетей России транслировать в живом режиме HD картинку мы сможем не ранее, чем лет эдак через 10. Отсюда вывод: прямые трансляции через интернет по определению не могут быть хорошего качества. Точка.

Но неужели все так плохо и мы вечно будем смотреть на леса BloodHarvest-а без листьев и игроков со смазанными лицами? К счастью, не только прямыми трансляциями сыт человек. Есть записи игр и существует несколько технологий восстановления изображения, которыми я хотел бы с вами поделиться:

1. Восстановление трансляции в HD качестве с использованием предварительно записанной демки.

Все вы знаете, что во время игры комментатор свободно перемещается по карте. Но не все в курсе, что демка от первого лица комментатора в точности повторяет транслируемое им изображение. И эту демку могут потом смотреть все желающие, включая мувиемейкеров. Поэтому восстановление качественной картинки для технически подкованного пользователя особой проблемы не составит (я пользуюсь для этого программой fraps).
Чуть посложнее ситуация с звуковой дорожкой. В демке по умолчанию не сохраняется звук от микрофона комментатора, поэтому встает вопрос о привязке звука к видео.

1.а. Есть очень красивое решение, если комментатор один. В этом случае он просто выводит свой голос в игру, предварительно прописав в консоли команду voice_loopback 1 (примечание редактора: верно для игр на движке Source). А поскольку комментатор является зрителем, а не участником игры, его голос игроки слышать не могут. При этом все звуки, включая выведенный в игру голос, будут записаны в демке.
Несомненный плюс этого решения в том, что мувик делать уже не обязательно. Все что требуется - запустить просмотр демки у себя на машине и подробно разобрать с тиммейтами интересные ситуации.

1.б. Второе решение потребует от мувиемейкера некоторого времени. Звуковая дорожка извлекается из записи трансляции низкого качества (звук в трансляции никак не зависит от качества видео и кодируется отдельным потоком), после чего начинается долгая и кропотливая работа по синхронизации звука и видео на каждой карте.

Этот путь имеет право на жизнь. Более того, в некоторых случаях это единственный способ восстановить качество трансляции. Однако время, которое предстоит затратить мувиемейкеру на синхронизацию, склейку и проверку результатов, может занять многие часы. Работа крайне неблагодарная.

2. Запись HD трансляции «на лету».

Это действительно возможно! Правда такое решение доступно единицам и требует наличия дополнительного оборудования. Потребуются 2 мощные машины (минимум 4х-ядерные процессоры), а также аудиомикшер, бюджетный вариант которого стоит не более 3000 руб. (примечание редактора: вместо аудиомикшера можно воспользоваться двумя микрофонами, по одному на каждую машину). На первой машине запускается игра в HD разрешении и программа fraps. На второй - Flash Media Encoder и дополнительные сервисы вроде WinAmp и TeamSpeak. Здесь я опускаю моменты, связанные с установкой и настройкой платы видеозахвата через S-Video или HDMI в машину №2 и подразумеваю, что машина №2 уже готова, захват настроен и работает, ровно как и на машине №1 настроено и работает так называемое «клонирование» дисплеев (примечание редактора: клонирование настраивается в панели управления NVidia или ATI Catalyst, в зависимости от производителя вашей видеокарты). 
Звуковые дорожки сводятся в одну с использованием аудиомикшера. В момент начала игры запускается как прямая трансляция в плохом качестве на машине №2, так и запись видео fraps-ом на машине №1.

Update! Небольшая разновидность п.2, доступная большинству организационных коллективов: Работают одновременно два человека. Трансляцию делает на своей машине один комментатор. Вместе с ним в ТС сидит другой человек, который сам не комментирует, но на своей машине fraps-ом пишет видео в HD качестве. При этом в итоговый мувик попадают как звуки игры, так и голос комментатора. Идеал.

Неоспоримым плюсом второго варианта является получение HD мувика «на лету», без необходимости сводить звук и видео. Также ускоряется вывод HD контента на публикацию для просмотра зрителями (процесс конвертации полученного fraps-сом видео в потоковые форматы занимает порядка 2 часов, т.е практически сразу после окончания прямой трансляции). 

На основе созданного fraps-ом видео высокого разрешения можно сделать потоковый FLV-мувик разрешения 720х400 для ознакомления зрителей, который будет заведомо более лучшего качества, чем запись оригинальной трансляции. Пример этого мувика и отдельное видео в HD разрешении приведены ниже.

Запись трансляции матча team2 vs ac-eS на Открытом Летнем Кубке портала по игре Left4Dead)




Итак, хотел бы еще раз обратить внимание комментаторов на следующие моменты.
Первое и самое главное, что нужно сделать - включить запись pov-демки перед началом матча. Будет демка - можно будет в дальнейшем сделать восстановление видео в любом необходимом качестве. Не будет демки - можно считать что 2 часа в комментаторской будке проведены зря.

PS Я искренне надеюсь, что все вышенаписанная статья найдет свое место в качестве настольного справочного руководства для комментаторов и организаторов Online турниров, что в итоге послужит общему повышению качества проведения соревнований.

С уважением, Алексей «Buxpb» Сунцов

Electronic Arts представляет Летнюю Лигу

28.05.2010 г.
Прими участие, докажи, что ты лучший и выиграй мощнейший игровой компьютер и сотни других призов!

Близится начало летних каникул, время отпусков, отдыха и развлечений. Компания Electronic Arts с гордостью представляет серию турниров по наиболее популярным PC играм, под общим названием Летняя Лига. Благодаря поддержке своих партнеров, это мероприятие сделает три летних месяца действительно незабываемым праздником для любого фаната игр.









В течение трех летних месяцев игроки смогут принять участие в турнирах и конкурсах, посвященных таким игровым хитам как Battlefield Bad Company 2, BattleForge, Counter-Strike 1.6, Dawn of War 2: Chaos Rising, FIFA 10 и Need for Speed: Shift. Те из них, кто сможет достойно выступить и наберет наибольшее количество очков, смогут претендовать на главный приз – мощнейший игровой ноутбук Alienware! Но это еще не все, что ожидает участников. Различные конкурсы, сюрпризы и множество призов ждут всех, кто примет участие в лиге.



Официальные партнеры Летней Лиги

 
Сайт лиги www.cyberplay.ru

Вы все еще думаете, чем заняться этим летом?

Battlefield Heroes

12.12.2008 г.
Ответы DICE на вопросы игроковПредставители DICE на днях провели собрание, по поводу игры Battlefield Heroes и определились с основными положениями развития игровой системы. Результатом этого стали ответы на вопросы, интересующие игроков BFHeroes:

Вопрос: Каков максимальный уровень опыта, которого можно достигнуть в игре? Он будет увеличиваться?

Ответ: Пределом уровня опыта, на данный момент, является 30 уровень. Чтобы достигнуть этого уровня нужно долгое время хорошо играть, но со временем и 30 уровень будет не последним.


На ESL Russia новая дисциплина

12.12.2008 г.
На ESL Russia новая дисциплинаСегодня, на страничке российского отдела Electronic Sports League появилась новость, которая нам определённо не безразлична:

На днях была открыта новая дисциплина на ESL Russia - Battlefield 2, в которой доступны для регистрации два ладдера форматами 1на1 и 4на4. Кроме этого, Вы и Ваша команда может принять участие в первом русском турнире данной дисциплины - 4x4 Infantry Cup.



Зарегистрироваться в 1на1 ладдер
Зарегистрироваться в 4на4 ладдер
Зарегистрироваться в 4x4 Infantry Cup

2

Поиск

Авторизация

Авторизация Регистрация

BF: Bad Company 2




Кто на сайте?

Зарегистрировано
Пользователей: 110368
На сайте
Гостей: 44
Пользователей: 22