Главная / Лента новостей

Лента новостей

Конкурс на лучший видео-ролик Bad Company 2

Battlefield Bad Company 2
На официальном англоязычном портале по Bad Company 2 проводится конкурс на лучшее видео с отличными призами для фанатов серии. Подробности в теме на форуме EA (http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-pc/1326945-rolling-awesome-video-competition.html). Если коротко - надо сделать творческий, интересный ролик по игре длительностью больше минуты (но не больше трех), залить его на ЮТуб с названием, в котором есть фраза "Rolling with awesome" (качусь со здоровским (чем-то) - один из вариантов, вообще тут игра слов), написать админам ЛС (на форуме ЕА) с сылкой на ролик, и ждать результатов. Времени дают до конца сентября. Потом жюри отберет три лучших видео, а коммьюнити решит уже, в какой последовательности они лучшие. В призах прикольные штуки с логотипами батлфилдов и дайсов.

А вот и первый претендент:



Удачи!


Геймплей МоН, серия вторая

Medal of Honor
Вертолетная миссия. Важный момент: разговоры по рации написаны совместно с реальными пилотами Апачей. Все строго по делу и как в жизни.



Ультимэйт эдишн оф Бэд Компани 2

Battlefield Bad Company 2
Аккурат к осеннему периоду в магазинах можно будет найти самое крутое издание Bad Company 2 - Ultimate Edition. Помимо самой игры в комплет войдет загружаемый хит-тайтл Battlefield 1943, кооперативный режим Onslaught и все перки и анлоки Расширенного Издания. Ну а пока всего перечисленного нет на PC, Ultimate Edition выходит только на консолях.



Геймплей МоН, серия первая

Medal of Honor
Пока до выхода игры остается чуть больше месяца, в ЕА подготовили серию видео живого геймплея - мультиплеера и синглплеера, без нарезок. В первом ролике суровый боец собрал немало фрагов и захватил две точки, получилось красиво.



Фоторепортаж с Gamescom

Battlefield Bad Company 2
Хотя на Кёльнской выставке Gamescom издатель EA акцентировал свое внимание больше на игре Medal of Honor, серия Battlefield тоже отметилась в лице менеджера DICE, небольшой конференцией, раздачей призов и даже сбором идей для Battlefield 3! Но обо всем по порядку.


Сначала была часовая конференция в режиме вопрос-ответ с участием фанатов Battlefield. На вопросы отвечал коммьюнити-менеджер DICE Даниэль Мэтрос.




Потом была раздача памятных сувениров и солдатских жетонов с символикой Bad Company 2.


Обязательный перерыв на ч0тких подушках от издателя.


Однако отдых пришлось срочно прерывать. Немецкие мододелы из сообщества Operation Peace Keeping принесли стратегический чемоданчик с пожеланиями для Battlefield 3.


Который потом торжественно передали в цепкие лапы DICE.


А те, кому посчастливилось получить призы...


... посчитали своим долгом незамедлительно это отметить.


Однако, пришлось вернуться и дать еще пару интервью.


Заодно поглядеть на всякое.


И, конечно, спеть и сплясать.

День прошел не зря. Gamescom тоже.

История студии DICE, часть четвертая

Battlefield Bad Company 2
Серия охватывает промежуток истории между казуальной Battlefield Heroes с моделью микротранзакций до разработки мультиплеера сурового Medal of Honor.



История студии DICE, часть первая, вторая и третья.


Разрушители Мифов, часть третья

Battlefield Bad Company 2
В этом выпуске:
  • огрничивает ли дым возможность спота?
  • пропадет ли уав с радара, если его пилота накроет дым?
  • можно ли убить пилота вертолета из пистолета?
  • могут ли вертолетные ловушки отстреливаться автоматически?
  • можно ли взорвать вражеский вертолет протаранив его УАВом?
  • можно ли убить стрелка позади закрытого стационарного пулемета? (миф из первой части)
  • можно ли перевернуть танк, залетев УАВом ему под днище? (миф из второй части)


Разрушители Мифов Bad Company 2:
часть первая
часть вторая


Датацентры Battlefield 2 готовятся к переезду

Battlefield Bad Company 2
Поступило дружественное сообщения от сервиса Gamespy, который поддерживают инфраструктуру сетевой игры в Battlefield 2 и 2142. Американский датацентр будет перемещен на новое место, в связи с чем сервера авторизации будут недоступны 26 августа в первой половине дня. После перезда все снова заработает и статистика никуда ниукого пропасть не должна.


Транслируем правильно

Summer League
От автора:  первоначально я планировал разместить статью на подсайте Left4Dead нашего портала. Часть информации, приведенной здесь, включая примеры, специфичны именно для этой игры. Однако есть все основания полагать, что материал, изложенный ниже, будет полезен комментаторам и судьям других FPS/RTS игр тоже.

Итак, думаю ни для кого не секрет, что видеотрансляции записей матчей являются важнейшим элементом развития любых игровых дисциплин. Просмотр видеозаписей повсеместно используется командами для повышения опыта, коррекции своих тактик, а также исправления своих ошибок и грамотного использования ошибок чужих. Каждую запись капитаны просматривают множество раз, а особо удачные неоднократно разбирают всей командой...




Все бы ничего, если бы не ужасное качество контента. Маленькое разрешение, расплывающиеся при движении детали. В наш век цифрового HD телевидения такое качество материала не просто недостойно зрителя.

Однако очевидные, казалось бы, попытки простого увеличения разрешения трансляции на практике оказываются невозможными. И дело здесь не в мощности компьютеров. Всему виной недостаточная ширина входящего интернет-канала подавляющего большинства зрителей на территории России и СНГ. 

Битрейт стандартного спутникового HD телевидения составляет порядка 20 Мб/с. Стоит отдельно сказать, что уже за пределами МКАД безлимитных мегабитных тарифов либо не существует совсем, либо они стоят совершенно сумасшедших денег. Про 20 Мб/с и говорить не приходится, такая скорость даже для Москвы все еще является экзотикой. Положительная тенденция конечно же есть, но при существующих темпах развития локальных сетей России транслировать в живом режиме HD картинку мы сможем не ранее, чем лет эдак через 10. Отсюда вывод: прямые трансляции через интернет по определению не могут быть хорошего качества. Точка.

Но неужели все так плохо и мы вечно будем смотреть на леса BloodHarvest-а без листьев и игроков со смазанными лицами? К счастью, не только прямыми трансляциями сыт человек. Есть записи игр и существует несколько технологий восстановления изображения, которыми я хотел бы с вами поделиться:

1. Восстановление трансляции в HD качестве с использованием предварительно записанной демки.

Все вы знаете, что во время игры комментатор свободно перемещается по карте. Но не все в курсе, что демка от первого лица комментатора в точности повторяет транслируемое им изображение. И эту демку могут потом смотреть все желающие, включая мувиемейкеров. Поэтому восстановление качественной картинки для технически подкованного пользователя особой проблемы не составит (я пользуюсь для этого программой fraps).
Чуть посложнее ситуация с звуковой дорожкой. В демке по умолчанию не сохраняется звук от микрофона комментатора, поэтому встает вопрос о привязке звука к видео.

1.а. Есть очень красивое решение, если комментатор один. В этом случае он просто выводит свой голос в игру, предварительно прописав в консоли команду voice_loopback 1 (примечание редактора: верно для игр на движке Source). А поскольку комментатор является зрителем, а не участником игры, его голос игроки слышать не могут. При этом все звуки, включая выведенный в игру голос, будут записаны в демке.
Несомненный плюс этого решения в том, что мувик делать уже не обязательно. Все что требуется - запустить просмотр демки у себя на машине и подробно разобрать с тиммейтами интересные ситуации.

1.б. Второе решение потребует от мувиемейкера некоторого времени. Звуковая дорожка извлекается из записи трансляции низкого качества (звук в трансляции никак не зависит от качества видео и кодируется отдельным потоком), после чего начинается долгая и кропотливая работа по синхронизации звука и видео на каждой карте.

Этот путь имеет право на жизнь. Более того, в некоторых случаях это единственный способ восстановить качество трансляции. Однако время, которое предстоит затратить мувиемейкеру на синхронизацию, склейку и проверку результатов, может занять многие часы. Работа крайне неблагодарная.

2. Запись HD трансляции «на лету».

Это действительно возможно! Правда такое решение доступно единицам и требует наличия дополнительного оборудования. Потребуются 2 мощные машины (минимум 4х-ядерные процессоры), а также аудиомикшер, бюджетный вариант которого стоит не более 3000 руб. (примечание редактора: вместо аудиомикшера можно воспользоваться двумя микрофонами, по одному на каждую машину). На первой машине запускается игра в HD разрешении и программа fraps. На второй - Flash Media Encoder и дополнительные сервисы вроде WinAmp и TeamSpeak. Здесь я опускаю моменты, связанные с установкой и настройкой платы видеозахвата через S-Video или HDMI в машину №2 и подразумеваю, что машина №2 уже готова, захват настроен и работает, ровно как и на машине №1 настроено и работает так называемое «клонирование» дисплеев (примечание редактора: клонирование настраивается в панели управления NVidia или ATI Catalyst, в зависимости от производителя вашей видеокарты). 
Звуковые дорожки сводятся в одну с использованием аудиомикшера. В момент начала игры запускается как прямая трансляция в плохом качестве на машине №2, так и запись видео fraps-ом на машине №1.

Update! Небольшая разновидность п.2, доступная большинству организационных коллективов: Работают одновременно два человека. Трансляцию делает на своей машине один комментатор. Вместе с ним в ТС сидит другой человек, который сам не комментирует, но на своей машине fraps-ом пишет видео в HD качестве. При этом в итоговый мувик попадают как звуки игры, так и голос комментатора. Идеал.

Неоспоримым плюсом второго варианта является получение HD мувика «на лету», без необходимости сводить звук и видео. Также ускоряется вывод HD контента на публикацию для просмотра зрителями (процесс конвертации полученного fraps-сом видео в потоковые форматы занимает порядка 2 часов, т.е практически сразу после окончания прямой трансляции). 

На основе созданного fraps-ом видео высокого разрешения можно сделать потоковый FLV-мувик разрешения 720х400 для ознакомления зрителей, который будет заведомо более лучшего качества, чем запись оригинальной трансляции. Пример этого мувика и отдельное видео в HD разрешении приведены ниже.

Запись трансляции матча team2 vs ac-eS на Открытом Летнем Кубке портала по игре Left4Dead)




Итак, хотел бы еще раз обратить внимание комментаторов на следующие моменты.
Первое и самое главное, что нужно сделать - включить запись pov-демки перед началом матча. Будет демка - можно будет в дальнейшем сделать восстановление видео в любом необходимом качестве. Не будет демки - можно считать что 2 часа в комментаторской будке проведены зря.

PS Я искренне надеюсь, что все вышенаписанная статья найдет свое место в качестве настольного справочного руководства для комментаторов и организаторов Online турниров, что в итоге послужит общему повышению качества проведения соревнований.

С уважением, Алексей «Buxpb» Сунцов
2 3 4 5 6 7 8 9 10   

Поиск

Авторизация

Авторизация Регистрация

BF: Bad Company 2




Кто на сайте?

Зарегистрировано
Пользователей: 110368
На сайте
Гостей: 46
Пользователей: 23